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抗性在PVP中的实际计算

作者:7road《神曲》运营团队时间:2015-02-08字体:【

众所周知,神曲有两大抗性,减抗跟守护。曾经有很多玩家问过小编,为什么我攻击防御血都比对方高上一截,英灵也差不多,怎么就是打不过人家呢?其实很好解释,无非就是勋章,星运跟抗性了,无疑抗性的影响是最大的。

 抗性高低关乎受到伤害的高低。但减伤系统中,抗性不是唯一的减伤,但其却是目前减伤系数可以达到最大的减伤。我们就以100点抗性值可以减免10%的伤害来算。也就是说理论上来说如果你某项抗性值达到1000点的时候,你就是无敌的,对方就打不动你了,然而,事实并得如此。


目前开放了6个抗性格,以电系为例,200点基础电抗+6个7级电抗宝石(90点)=740点电抗。也就是说如果对方的意志为0的时候电抗可以为你减免74%的伤害。


大家也知道,现在神曲分为7大属性:暗,电,风,火,水,光,无属性。


这个无属性又是怎么回事呢?无属性就是无视对方抗性属性直接以默认最大抗性值为标准进行计算。最简单的例子就是在战场或者竞技场,你注意看变身前跟变身后的伤害值就知道了。


没错,在觉醒前,不管你带的是什么英灵,你都会发觉你打别人都是依据对方最高抗性来算的!这点已经有很多人测试过了。开始我也以为现在PVP就是看最大抗性了就是这个原因。但最近却发现觉醒之后~角色的攻击属性其实并不是单纯的“无属性”模式!而是区分为:觉醒前/觉醒后!

也就是说:觉醒前,双方都是无属性的,而觉醒后。你的角色属性发生了变化,变成了属性攻击。其实不能说是“角色属性发生了变化”而仅仅是“觉醒技能附带了属性”。为什么这样说呢?因为如果你在觉醒的时候使用“攻击类符文”的时候你会发现符文攻击依旧按无属性计算!


举例示范

其实抗性值一直很重要,可以通过以下例子来进行判断,当然,这里是排除了龙神,勋章等一些减伤来计算的。


2个人,一个带暗系,一个带电系。战力值相同。以A和B为名属性如下:
A:10W魔攻,7W魔防,5W5物防。暗系(宝宝3W物攻,2W物防,1.4W魔防)暗抗530,电抗480
B:10W物攻,7W物防,5W5魔防。电系(宝宝3W魔攻,2W魔防,1.4W物防)电抗630,暗抗450
注:抗性值依照英灵本身的抗性+300来计算,双方意志都默认为0


那么觉醒前:A和B之间和以前一样。A的攻击属性为无属性魔攻,B的攻击属性为无属性物攻。

觉醒前A对B的普攻伤害为:22500(基础伤害)*0.63(630点电抗影响)=14175(上下浮动为10%)觉醒前B对A的普攻伤害为:22500(基础伤害)*0.53(530点暗抗影响)=11925(上下浮动为10%)

觉醒后:A的攻击转变为暗系物攻(3宝宝物攻+10W魔攻)
B的攻击转变为电系魔攻(3宝宝魔攻+10W物攻)

双防方面: A的魔防:8.4W,物防:7.5W      

B的魔防:7.5W,物防:8.4W

觉醒后A对B的普攻伤害为:23000(基础伤害)*0.55(450点暗抗影响)=12650觉醒后B对A的普攻伤害为:23000(基础伤害)*0.52(480点电抗影响)=11960

以上数据均以无龙神,无战神,无暴击,无格挡,无勋章,无其他被动技能减伤等影响下的伤害目前PVP抗性规则:(角色的最高抗性-对方的意志)/10*100%=减伤百分比(如果结果为负数则为加成百分比)

意志加成极限为200点(即超越对方最高抗性200点为极限,加成为20%)

结论:属性抗和基础属性都是很重要的,不存在可以放弃哪个之类的说法。类似于放弃防御之类的,在特定的PVE当中确实是可以的,毕竟游戏方自己也知道如果不是无视防御类型的伤害的话,很多关卡都会被防御属性弄的完全没存在价值。但在PVP中,放弃防御属性而一味的追求抗性值只能说是找死行为了。

以上数据希望对大家有帮助,最后愿大家的抗性都能早日破1000.

本文章由神曲热心玩家提供,不代表官方立场,更多神曲攻略请查看:http://sq.wan.com/gonglue/index.html